游戏冲击着社会文化结构,改变着我们的生活,人们对游戏的认识、思考和争论越演越烈,而游戏从业者的理念和诉求也逐渐趋向多元。燃灯一个认为电子游戏应该是生活的调味品,开发游戏的价值不仅在于经济利益,而在于分享正确思维观念的游戏开发者,走进了我们的视野。
燃灯和他的团队打造出的《召唤与合成》系列是一款以强化趣味性为用户着想为理念的消除类独立手游产品。目前《召唤与合成2》经过三年的筹备和开发,已经于2022年上线与玩家见面,与2018年推出的第一代产品相比,《召合2》不仅在美术和游戏设计上有所提升,模式也从单机改变成为联机,让玩家体验到团队合作的乐趣,而游戏提倡的理智消费,防沉迷等理念却始终如一。
如果说设计上的精益求精和分享理念的坚持是一款手游成功的基础,而游戏本身的盈利模式和用户权益的平衡,则体现了游戏设计者对行业持续性发展的态度和对社会的责任感。随着游戏社群的不断扩大,独立游戏创业者如何在游戏宣发的同时促进市场良性竞争,如何在组织管理升级和团队建设的同时,保持设计者个人风格和活力,这一系列的问题和挑战,仍然是燃灯和他的团队所需要面对和思考的。
游戏冲击着社会文化结构,改变着我们的生活,人们对游戏的认识、思考和争论越演越烈,而游戏从业者的理念和诉求也逐渐趋向多元。燃灯一个认为电子游戏应该是生活的调味品,开发游戏的价值不仅在于经济利益,而在于分享正确思维观念的游戏开发者,走进了我们的视野。
燃灯和他的团队打造出的《召唤与合成》系列是一款以强化趣味性为用户着想为理念的消除类独立手游产品。目前《召唤与合成2》经过三年的筹备和开发,已经于2022年上线与玩家见面,与2018年推出的第一代产品相比,《召合2》不仅在美术和游戏设计上有所提升,模式也从单机改变成为联机,让玩家体验到团队合作的乐趣,而游戏提倡的理智消费,防沉迷等理念却始终如一。
如果说设计上的精益求精和分享理念的坚持是一款手游成功的基础,而游戏本身的盈利模式和用户权益的平衡,则体现了游戏设计者对行业持续性发展的态度和对社会的责任感。随着游戏社群的不断扩大,独立游戏创业者如何在游戏宣发的同时促进市场良性竞争,如何在组织管理升级和团队建设的同时,保持设计者个人风格和活力,这一系列的问题和挑战,仍然是燃灯和他的团队所需要面对和思考的。